第364章 没人比我更懂网游(3 / 4)
熊潇歌被秦少言说的哑口无言,因为秦少言说的这几点都没有任何问题。
熊潇歌虽然不懂网游,他之前还真的找过几个所谓行业内的人士咨询过。
这些行业内人士水平怎么样他不清楚,但是他们说的几个点还是认可的。
网游一是看画面,就是美术建模水平和游戏引擎。
只要画面精美超出市面上的同行水准,那你就等于赢了一半。
另外一个就是看技术研发水平,这就要看程序员的能力了。
因为技术能力不足导致游戏暴死的例子数不胜数,只要能维持网游没有太大的bug,那么开发商就已经可以开香槟庆祝了。
当然,网游还要看一个重要的东西,就是制作人的设计水平。
这个东西就没法聊了,从国内的行业发展水平来看,还是模仿为主。
即使是世界范围内,网游发展也没几年,设计能力强的制作人还都集中在欧美日几个大厂里,而这些大厂还是以单机为主。
既然大家水平都不怎么样,那就不用太期待能有什么惊世骇俗的作品,只要能让玩家玩得下去,就已经算是好游戏了。
从这三点来看,秦少言游戏公司可以算是国内顶尖的游戏研发厂商了。
秦少言之前在美国展会上放出的《反恐:现代战争》,那引擎效果和画面让国外大厂都震惊。
有引擎打底,再加上洪飞这个《反恐:现代战争》美术总监设计,从画面上来讲国内已经没有对手了。
程序研发水平怎么样看不出来,但是秦少言的游戏设计能力是行业内公认最强了。
这种研发阵容,在没有经过市场检验之前,你是没法说他们做的东西不行。
熊潇歌想到这里,问道:“不过,你最好给我一个时间节点。”
秦少言数了一下日期,竖起三根手指。
“三个月!”
“三个月后,也就是十一月下旬,我们游戏将对外进行第一轮技术性测试,一月进行邀请封闭测试,过年后进行激活码内部测试。”
“四月中旬进行公众测试,测试一个月后我们就开始准备收钱了。”
“好!”
熊潇歌沉声说道,“那我就期待你这款秘密武器的表现了。”
“再过两月,我们在网上进行预热宣传的时候,你就能看见大家的期待值了。”
秦少言信心十足的说道,“肯定会进入2006年最受期待网游前三甲。”
熊潇歌不置可否,忽然问道:“你刚才说的那个什么什么阿破值,还有什么ltv是什么意思?”
“这个啊。”
秦少言笑了起来,“阿破值是arpu,也就是平均用户收入,总收入除以用户数量,这是一种统计方式。”
“现在的收费网游是时长收费,所有用户创造的价值都是根据在线时长来递增的。”
“免费网游是采用时间免费道具收费方式,只有部分玩家付费,所以我们要计算一下arpu值,来统计平均每个用户给游戏创造了多少价值。”
熊潇歌有些不解,“那些不付费的玩家为什么也要计算在内?他们不是没有创造什么价值吗?”
“不,熊总这你就理解错了。”
秦少言笑呵呵的说道,“免费玩家的存在本身就是价值,他们是游戏生态的一部分。”
“免费玩家别看不付费,但是他们本身是我们提供给付费玩家服务的一部分啊。”
“没有免费玩家衬托,付费玩家花钱装比给谁看啊?他们也需要砍人的活靶子啊,砍怪哪有砍人爽啊。”
“付费玩家发现花钱花得值才会继续花钱,不然花钱之后还打不过别人,那还花个毛啊?”
“大家花钱进来是当爹的,不是
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