完本感言(2 / 6)
活的反抗心理,让我在那段时光中下定决心,我要写一个主流的精彩的丰富的能够被人记住的故事,我一定要靠这个故事改变生活。
因此“主流”取代了“轻松”,成为了脑中构思的主旋律。我要写一个升级打怪的主流网文,因此铸命中有了遗物和繁多的质点;我从小就喜欢无限流,我就把大背景设置成了许多尘岛间穿梭的故事;上本书有不少读者反馈主角方太强了战斗没有期待感,于是这次我费尽心思车了足足六个强大的黑恶势力,且热衷于压制主人公的战力。
我像个濒临疯狂的圣诞老人一样,把我能想到的一切塞进这个框架里。我认为这样的故事一定能够带来期待感,他看上去非常的“主流”,有强大的主人公有形形色色的收获有庞大的升级体系,我觉得这太符合网文的需求了。而最初构想的那些有趣好玩的东西,只好像彩蛋一样残留在这个故事的边边角角。
然而被焦虑所困的我并没有意识到一个问题,那就是我自己能否驾驭好这样的故事呢或者用大白话说,我有能力写好一本主流大作吗
事实证明这不太可能。说到底前作后期的大战都已让我身心俱疲,哀嚎着说定要选择轻松美好的旅行故事,而一个人的能力显然也是无法在短短三个月间迎来脱胎换骨的变化的。
可惜焦虑感与证明欲望使得我久违地拎不清自己,我在车设定时志得意满,在打草稿时心潮澎湃,在正式发书时迎来迎头痛击:许许多多的反馈都表示不适应这样的故事风格,从主人公到叙事节奏乃至世界观迎来全面的质疑,我到这时候才总算睁开眼睛,意识到自己选择了一个难以驾驭的故事。
而到这时铸命第一卷已快写完了,我认识到这样下去绝对不行,就急急忙忙地改变思路,从而有了变来变去的第二卷。等到旷野篇写完之后,我终于算是冷静下来,做出了上下分割连载的决定。
事实证明这是我在本书创作过程中做出的最正确的决定,因为真的就这样逼着自己一路写到完结,我必然会道心崩溃,故事一泻千里。而设置中断点后,我自己的心态总算能稳定下来,从而开始稳扎稳打地写城邦卷的大纲与角色。
如今城邦卷完结了,我可以说这个故事从始至终没有真正脱离我的掌控,它的结局与我最初的大规划走在一条路子上。或许它没有那么有趣,或许它显得冗长,但是它没有暴走,对我而言这便是一个很不错的收束。
许多朋友都与我说,这本书看着很累,主人公活得累,反派打得累,读者看着累,作者也写得累。频繁的战斗、沉重的背景、苦大仇深的角色们,使得铸命像一个活过来的沉动界,以样百出的手法平等折磨着所有人。
我得说这评价说得很实在,若铸命有关键词,疲劳感必然在其中之一。我可以问心无愧地说,我一直在用心写故事,认真对待角色与剧情。但我想一路看来的书友们一定也能感觉到,许多章节中弥漫着淡淡的疲劳感。
似乎许多地方都可以更好,但是没有做到。似乎最开始的设计就出了问题,但已无法从头再来。对此我只好苦笑。我不可能回到两年前改变那个狂躁焦虑的我,正如我不可能让现在的自己变回从前的模样。
严肃沉重的正剧故事本身比轻松的喜剧更容易提高要求,每个剧情每个桥段似乎都会得到批判,而少有共同的赞许。疲劳感弥漫在书里书外,我清楚地感觉到自己正在变化,从从善如流到食古不化,再到暴躁易怒。这当然与我现实中乏味的工作,屡屡失败的相亲,居高不下的体重存在强关联(题外话是我上周相亲又失败了,费时费力竹篮打水一场空),但也与我正在写一本难啃的骨头有不少联系。
这种变化落实到实处就是让我在完结感言里像个油腻中年一样大倒苦水,说些大家不爱看也
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