想要龙套的兄弟可以看过来了,兼迟来的上架(2 / 3)

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和主角说谢谢。

我后来全本搜索了一下。

我发现超过一半的谢谢是主角说的……

新时代新青年,多讲讲礼貌嘛!

总不能张口就是我你爹,我你爷之类的吧,这个容易被举报的。

相敬如宾,我挺喜欢这个词的。

我和朋友亲人之间,经常说谢谢的。

说谢谢的一方不是意味著对方地位低下。

至少在这本书里不是。

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也有读者反馈伤害值不准確,这本书不是纯粹的数据流之类的。

你说得很有道理。

但我想在这里小声的反驳几百字。

伤害值不等同於主角打出多少攻击,目標身上就会出现多少。

最终呈现出来的伤害值受攻击者自身的基础伤害、技能、技能效果、武器装备迭加……还有受到攻击者自身的基础防御,防御技能,武器装备,命中部位等等。

把这所有的因素都考虑进去之后。

最终才会以“数字”的方式呈现出来。

不能每次写个伤害值,

我都得个上千字,从主角输出,到最终伤害成立,把所有的过程都介绍一遍吧!

然后主角每打一个伤害,我就写一千字的说明文。

这种事真不能干!

会没人看的。

当然,我也没这么干过。

因为我对这本书的定义很简单。

就是爽文!

主角牛批,其他人隨意。

传统网游就是最早的爽文题材之一。

看过零六年左右文的读者应该知道。

在传统网游之前,各种绿帽、虐主、杀主之类的文层出不穷,现在我都还记得有本书,疯狂虐主角,把主角最后都虐的从黑髮变白髮然后抑鬱了的。

其次数据流。

如果你看书追求的是那种数据一点不会出错的网游文。

抱歉我不知道有没有,反正我没看过。

另外,我个人对数据流的看法是。

数据流不是游戏说明文,不用刻意去追求每一个数据的准確性,以及顺带讲解该数据的各项来源进行作证。

用数据只是在直白的告诉读者,主角在变强,能够直观的看到主角的成长历程和剧情推进,同时还將主角限定在一个稳定的框架中,確保剧情不会崩盘。

以上內容不是在否定你。

我只是在说说我的看法。

希望兄弟你能理解。

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都上架感言了。

那自然是要说说这本书的成绩了。

算了不说了。

懂得都懂。

我是真的在为爱发电。

摸著良心是真的。

之所以写这本书,主要是因为之前写过一本890万字的传统网游文,上本书在起点扑街后,我就想看看传统网游的市场。

那本【网游之最强传说】

应该有人看过。

首发网站是创世,也就是qq阅读。

成绩还行,有兴趣的兄弟可以去qq阅读看看。

不过起点成绩不怎么样,主要原因是在写到一千六百章左右的时候,起点这边出现了將近两年的乱码內容,我发的所有章节,都成了乱码,火星文知道吗就是那种文字,根本看不了,导致起点一点成绩都没有。

但这本书,上个月三千……

我认为无论是在剧情、文笔、还

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