想要龙套的兄弟可以看过来了,兼迟来的上架(2 / 3)
和主角说谢谢。
我后来全本搜索了一下。
我发现超过一半的谢谢是主角说的……
新时代新青年,多讲讲礼貌嘛!
总不能张口就是我你爹,我你爷之类的吧,这个容易被举报的。
相敬如宾,我挺喜欢这个词的。
我和朋友亲人之间,经常说谢谢的。
说谢谢的一方不是意味著对方地位低下。
至少在这本书里不是。
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也有读者反馈伤害值不准確,这本书不是纯粹的数据流之类的。
你说得很有道理。
但我想在这里小声的反驳几百字。
伤害值不等同於主角打出多少攻击,目標身上就会出现多少。
最终呈现出来的伤害值受攻击者自身的基础伤害、技能、技能效果、武器装备迭加……还有受到攻击者自身的基础防御,防御技能,武器装备,命中部位等等。
把这所有的因素都考虑进去之后。
最终才会以“数字”的方式呈现出来。
不能每次写个伤害值,
我都得个上千字,从主角输出,到最终伤害成立,把所有的过程都介绍一遍吧!
然后主角每打一个伤害,我就写一千字的说明文。
这种事真不能干!
会没人看的。
当然,我也没这么干过。
因为我对这本书的定义很简单。
就是爽文!
主角牛批,其他人隨意。
传统网游就是最早的爽文题材之一。
看过零六年左右文的读者应该知道。
在传统网游之前,各种绿帽、虐主、杀主之类的文层出不穷,现在我都还记得有本书,疯狂虐主角,把主角最后都虐的从黑髮变白髮然后抑鬱了的。
其次数据流。
如果你看书追求的是那种数据一点不会出错的网游文。
抱歉我不知道有没有,反正我没看过。
另外,我个人对数据流的看法是。
数据流不是游戏说明文,不用刻意去追求每一个数据的准確性,以及顺带讲解该数据的各项来源进行作证。
用数据只是在直白的告诉读者,主角在变强,能够直观的看到主角的成长历程和剧情推进,同时还將主角限定在一个稳定的框架中,確保剧情不会崩盘。
以上內容不是在否定你。
我只是在说说我的看法。
希望兄弟你能理解。
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都上架感言了。
那自然是要说说这本书的成绩了。
算了不说了。
懂得都懂。
我是真的在为爱发电。
摸著良心是真的。
之所以写这本书,主要是因为之前写过一本890万字的传统网游文,上本书在起点扑街后,我就想看看传统网游的市场。
那本【网游之最强传说】
应该有人看过。
首发网站是创世,也就是qq阅读。
成绩还行,有兴趣的兄弟可以去qq阅读看看。
不过起点成绩不怎么样,主要原因是在写到一千六百章左右的时候,起点这边出现了將近两年的乱码內容,我发的所有章节,都成了乱码,火星文知道吗就是那种文字,根本看不了,导致起点一点成绩都没有。
但这本书,上个月三千……
我认为无论是在剧情、文笔、还
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