第684章 游戏健康时代凡星力推腾讯制度革新(2 / 2)

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。”

“没问题,”

李一凡平静回应,“不过,我的底线是,腾讯要拿出诚意,不能只做表面文章——你们要愿意先在最核心产品上落地,比如《王者荣耀》。”

会议室一度安静。

《王者荣耀》是腾讯游戏收入的主力军,占据全年营收三成以上。

而李一凡提出要“从头动刀”

,无异于在心脏上手术。

“我们可以调研、试点、预告——一步步来。”

腾讯副总裁刘炽平缓缓回应。

“时间等不了。”

李一凡坚定地说,“2o18年,必须是大夏游戏责任制度元年。”

最终,双方在几点达成共识:

?凡星提供技术方案与政策接口,协助腾讯建立“游戏社会责任部”

?《王者荣耀》于4月起在星城先行上线“温控机制”

试点;

?腾讯联合国家网信办、教育部、团中央起“青少年数字健康倡议”

?所有试点数据将以“游戏社会健康指数”

方式,向社会定期公布。

李一凡回到星城后,即刻在市府内部成立“平台责任共建实验组”

,由李志远牵头统筹,调动凡星传媒、芒果文创、星城市教委、卫健委、网信办等单位,全方位配合腾讯试点。

与此同时,一份由李晓薇亲自操盘的微博话题悄然上线:

王者荣耀健康版本上线星城

游戏不只是打怪也是成长

腾讯率先接入社会责任系统

热搜瞬间爆,评论区好评与担忧交织——但这一切,正是李一凡所预设的“社会压强场”

“公众要的不是冷冰冰的禁令,而是看到有人愿意走在前头。”

他在深夜复盘会上说,“腾讯这一步,就是给所有平台企业一个答案。”

那天夜里,四九城网信办主任拨通了李一凡的私人电话,语气罕见地正式:

“中央注意到了星城的动作。

你们这一步,走得很漂亮。”

李一凡微微一笑:“制度从来不是管出来的,是走出来的。”

他看向窗外夜色,脑海中浮现一个新概念——“数字时代的公共契约”

而这场以游戏为切口的制度革命,才刚刚开始。

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