第74章 编曲(3 / 5)
时常滑到错误的键位上。
录制结束后,irae点击停止按钮,界面上显示出一段凌乱的idi音符。
≈34;不要紧张,这是正常的。
≈34;irae安慰道,≈34;初学者都会经历这个阶段。
现在我教你如何编辑这些idi数据,让它们变得更整齐。
≈34;
irae演示了如何使用idi编辑器调整音符的位置、长度和力度:≈34;看,我可以把这个音符拖动到正确的位置,延长或缩短它的持续时间,甚至调整它的音量。
≈34;
在irae的指导下,李允真尝试着编辑自己录制的那段凌乱idi数据,将错位的音符对齐到网格线上,调整不均匀的音符长度。
≈34;好多了。
≈34;irae点头,≈34;现在我们来添加更多的乐器轨道,丰富这个简单的和弦进行。
≈34;
她添加了一个贝斯轨道和一个鼓组轨道,然后演示如何为贝斯录制一个简单的低音线:≈34;贝斯通常跟随和弦的根音,为音乐提供稳定的基础。
≈34;
irae弹奏了一段简单的贝斯线,每个音符都落在小节的强拍上,与之前录制的钢琴和弦完美契合。
≈34;现在轮到鼓组了。
≈34;irae打开了一个鼓组编辑器,界面上显示出各种鼓组元素:底鼓、军鼓、踩镲、嗵鼓等,≈34;在流行音乐中,鼓组提供了节奏骨架。
最基本的模式是底鼓在1、3拍,军鼓在2、4拍,踩镲均匀地打在每个八分音符上。
≈34;
她快地编辑出一个简单的鼓组模式,然后点击播放按钮,房间里立即响起一段完整的音乐片段——钢琴和弦、贝斯线和鼓组节奏完美地融合在一起。
≈34;哇,这听起来已经像一真正的歌了!
≈34;李允真惊讶地说道。
irae微微一笑:≈34;这只是最基础的编曲元素。
接下来,我们可以添加更多的细节,比如旋律线、和声、音效等。
≈34;
她示范了如何添加一个简单的旋律线,如何使用自动化控制音量的变化,如何添加混响和延迟效果使声音更加立体。
≈34;编曲就像搭积木,一层一层地堆叠声音元素,直到它们形成一个和谐的整体。
≈34;irae解释道,≈34;但要记住,越简单越好。
初学者常犯的错误是试图塞入太多元素,结果反而显得杂乱无章。
≈34;
李允真专注地听着,不时点头。
≈34;现在,你来试试创建自己的小片段。
≈34;irae站起身,将位置让给李允真,≈34;用你刚才学的四个和弦,创建一个简单的进行,然后添加贝斯和鼓组。
≈34;
李允真深吸一口气,坐到电脑前。
她小心翼翼地点击各种按钮,创建新轨道,录制和弦,编辑idi数据每一步都异常艰难,她经常点着点着,就不知道界面点到哪儿去了,但irae在一旁耐心指导。
当她最终完成这个简单的编曲练习并点击播放按钮时,一段简单但完整的音乐片段从音箱中流出。
虽然和irae的示范相比显得粗糙许多,但这确实是她自己创作的第一段音乐。
≈34;不错的开始。
≈34;irae评价道,语气中带着
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