第二千三百五十七章(3 / 5)

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够被赋予神话色彩,而不少科幻电影是喜欢融合神话色彩的。

    希腊神话、罗马神话、北欧神话、东方神话、中华神话等等,其中的经典色彩会在许多科幻作品、科幻电影中被展现,而在各神话时代,只有短兵器,没有热兵器。因此,科幻电影里有用短兵器这个设定。

    另外,为什么到最后都是主角和boss单挑?

    不只是科幻:无论是战争、奇幻、还有其他有动作的电影,到了最后很多时候都会贴身肉搏。理由很简单:因为肉搏能回到人物本身。无论电影的世界观多宏大、设定多复杂,故事始终是以人物开始的。我们是透过主角去体

    验故事里的世界:ta是我们的切口。一般大制作的高潮戏都会看到千军万马的场面,可是你想想:场景越大,人越小。通常,这种场面都会用枪、弓箭、大炮,等远程武器去把它撑起来。所以,对手是很远的。而且人很多,很杂

    乱。需要把这样的场面表现出来,需要的是全景。所以一般高潮戏的结构是:从最广的视角开始展现大场面(当然,会时不时切到主角们的镜头,可是主要看到的还是大场面),到了最后,会用近身肉搏的方式把焦点再次回到主

    角身上。而拍肉搏战的方式,肯定是近距离的,让观众能贴近人物。在某些电影里,还能把大场面的A故事线,和主角的个人B故事线,汇聚到高潮戏的一个点上:《星球大战》就利用上面的贴身动作场面,带出主角的个人故

    事。以我看来,能把A、B故事线结合的高潮是最好的铺排。

    所以很多看似不合理的设定,都会堂而皇之的出现,而且观众也乐于接受。

    同理,永恒也是如此。

    他倒不是不爱看‘战争片’。

    不过他的爱好是更加关注那一个个个体......挺有意思的,作为宇宙至高至大的代表,他却专注于渺小的个体的恩怨情仇!

    所以他不允许有人破坏这最后一幕。

    托尔和格尔两人谁胜谁负,他不知道,或者说,他控制了自己不快进”或者“拉进度条,其他更加不允许了!

    事实上在他们进入这里之后。

    生命法庭就对这些人失去了控制!

    命运干涉不到这里。

    一般来说,生命法庭是绝对不允许这种事情出现的。

    可问题是这里是永恒祭坛。

    生命法庭再嚣张,也没办法直面永恒!

    连命运都没办法干涉这两人的胜负,其他人就更不想吧。

    其实吧,永恒甚至没做出任何主动的动作,来限制这些人。

    永恒只是有了不想有人干涉这个想法。

    于是任何人

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